《风暴英雄》是暴雪娱乐公司开发的一款在线多人竞技PC游戏,游戏中的英雄角色主要来自于暴雪四大经典游戏系列:《魔兽世界》《暗黑破坏神》《星际争霸》和《守望先锋》。这是一款道具收费的游戏,与《星际争霸Ⅱ》基于同一引擎开发。游戏的最终目标是摧毁对方核心,玩家可以随心选取来自不同暴雪游戏时空的英雄,按自己的风格定制英雄技能,和好友组队进行一场快节奏、欢乐而疯狂的混战。
《风暴英雄》中的英雄技能设计独特,例如新英雄死亡之翼在游戏内全程不能被控制,并且有着一些开启无敌状态的技能。英雄技能的设计方向是从下到上的设计,一个英雄如果拥有一种能力那么其他能力必然没有或者很弱,不会让其太过强大影响游戏竞技的平衡,而且英雄技能设定不会天马行空的设计,主要设计灵感来自游戏角色本身的背景故事和能力。
游戏中的每张地图都有特殊的资源和机制,例如在黑心湾地图,一方团队收集齐足够的金币交付船长时,船长将会开炮瓦解地方前线的防线;在诅咒谷地图中,向乌鸦提交贡品即可诅咒敌方团队,将敌方小兵单位变为1点血且防御塔停止攻击。地图元素的引入,使得游戏平衡与英雄平衡解耦合,剥离开。当英雄平衡性出现问题时,暴雪可以对英雄进行较为自由的修改,这种修改不会对游戏节奏产生影响。
风暴英雄采用团队经验平摊的设计,没有正反补,没有金币,没有装备,三杀四杀都是按照团队统计,这是一个没有个人英雄主义的游戏。这种设计将减少战略的选择,放大战术的发挥。战略上讲,由于不存在“后期”,也就没有了传统意义上“保后期”的战略;速推是可能的一种战略,但更多是通过打团战的方式,分出优劣。
1. 前往风暴英雄官方网站,点击“下载游戏”按钮下载风暴英雄客户端。
2. 安装过程中,请确保安装运行库和其他依赖项,以确保游戏能正常运行。
1. 需要有一个战网国际服的亚服账号,登录的时候地区选亚洲。如果没有账号,需要注册。注册的时候要注意地区是否一致,如果地区不一样的话重新加速后刷新一下页面。邮箱要填,下面的可以不填,名字这些自己设置就行。
2. 有战网国际服客户端的玩家直接使用账号进行登录,没有的玩家点击下面的下载,下载安装战网国际服客户端。
3. 客户端下载完成后输入刚刚注册的账号进行登录,登录的时候点右上角的小齿轮,把地区换成亚洲。
4. 进入战网后找到风暴英雄点击下载。
5. 打开暴喵加速器,搜索【风暴英雄】选择亚洲节点进行加速。
6. 风暴英雄安装完成后点击下面的小地球选择亚洲后点击进入游戏(要玩哪个服就要加速哪个节点,玩美服就加速选美洲)。
7. 进入游戏后点击右下角的齿轮
1. 战斗前试玩英雄,商城中暴雪为英雄提供了试玩模式,花费一小段时间在熟悉英雄的技能和天赋上,你会对英雄有更好的认识,也能够在团队中完成该做的任务。
2. 利用好微缩地图,能有效的利用好小地图,你就一只脚踏入精通的大门了。并不需要每隔几秒就查看一次,利用好你的视野,观察你的队友在哪,判断敌人在哪,哪里的机制有变化,哪里有警示出现。
3. 和你的队友沟通,即便你并不经常在游戏中打字,你也应该时刻关注队友们的交谈和警示信号。并且,利用好这些警示信号。
4. 知识就是力量,了解所有英雄的技能。这也许需要做一点功课,但了解英雄的特质和群控能力可以帮你在战斗中做出更优化的决策。当然不要忘记按TAB查看英雄的天赋选择,这真的很有帮助。
5. 了解集火击杀顺序,团战中先秒伤害最高的脆皮。别老打肉盾!他们可能总在你面前晃,但他们身后也许总有高伤害的脆皮越过肉盾的肩膀输出你们。
6. 了解何时追杀何时撤退,在你参与团战之前,先数一数对面人头和盟友数目:如果对方明显比你们多,你们看起来要输。后退,准备支援。不要去送人头,反而应该等待机会捡对方残血逃跑的人头。如果你们的阵容组合正面刚不过别人,一直团着送人头是很不明智的。如果团队不打团战,其实也可以赢。利用好野点和地图机制,我曾用这种不打团战的战术打赢过很多强敌。
7. 不要整场赖在线上推塔,这个游戏不是某两个MOBA类游戏,90%的游戏时间都不需要在线上farming。虽然这游戏对兵线的需求很重要,但有地图机制和雇佣兵野点的帮助可以更效率。
8. 不要单独行动。
在下载游戏时,确保从官方渠道下载,避免下载到恶意软件或病毒。保持电脑的杀毒软件和防火墙处于开启状态,以保护电脑安全。
《风暴英雄》被认为是当今玩法最为丰富、最令人兴奋的5v5竞技游戏之一。游戏中的地图多样性是一个亮点,现有的14张地图,都有独一无二的游戏设定,使得战斗的焦点从兵线转移到了特定的地图机制上。无论是在花园里收集种子,来为团队培育“花园恐魔”;还是在暗黑破坏神主题的永恒战场上,与天使、恶魔们一同战斗,都让游戏的机制和主题显得非常有趣。每座战场都包含独特的艺术风格和游戏玩法,这使玩家们即使已经玩了上百个小时,还能保持对游戏的新鲜感。
《风暴英雄》的主要黑点有地图质量参差不齐,在早期版本中,玩家可选的模式较少,只有两种人机模式和快速比赛模式。游戏的耐玩度被认为是一个问题,英雄天赋选择单一造成一个英雄很难玩出新鲜花样,同时地图虽然不同,但是每一局基本没什么变化,久而久之会游戏的新鲜感会大大降低;个人能力的有限遇到路人局VS黑店,基本就是5分钟蹦的节奏,比LOL遇到小学生送100个人头蹦的还快;过于注重游戏平衡和竞技平衡的结果就是降低对于大部分娱乐为主的玩家来说最重要的东西:个人成就感和游戏新鲜度,以及耐玩度。
根据2018年的未来展望座谈会内容,《风暴英雄》的开发组计划进行以下改进:
1. 英雄重新定位:旧的4种分类法被更换为了新的6种分类,分别为:坦克、斗士、治疗者、支援、近刺、远刺。
2. 快速游戏的匹配:英雄定位修改之后,快速游戏将会以更加平衡的模式来进行匹配。快速匹配一定会有一个坦克,一个治疗和一个远刺。主动补位的玩家将获得额外经验奖励。
3. 排位天梯的修改:天梯的升降机制被MMR的积分制取代,并且增加了新的上分奖励任务。
4. 断线重连:因队友掉线而输掉的比赛将不再影响玩家的MMR,而掉线的惩罚则会加大,尤其是多次掉线。
5. 未来的内容设计方向:制作组将继续重做一些英雄,以适应当下的游戏节奏。例如缝合怪和希尔瓦娜斯。
6. 系统改动:2019年将会重点在经验系统的改动上,以避免雪球效应带来的碾压局。
需要注意的是,这些信息是基于2018年的座谈会内容,游戏的实际发展可能会有所变化。建议关注官方发布的最新消息以获取最准确的未来展望。