骷髅小王子图文攻略:新手入门、进阶技巧与硬核挑战
一、新手入门

1. 游戏操作
骷髅技能:
左下角左右箭头控制前后移动,最右边向上箭头代表跳跃,旁边剑图标在骷髅时为骨头攻击(可击远杂兵敌人),到第一章第7关获得药水变成王子后,剑可砍杀敌人或BOSS。
遇到箱子或物体时,剑会变成手掌,可进行拾取、推、拉操作。
王子技能:
不能连跳,连续按剑键可使出三连刺击(有杀伤力,但无法击败斧骑士等敌人),可利用剑割断绳索。
在公主身边按手掌键可抱起公主(期间无法跳跃、攻击,再次按手掌键可放下)。
超级王子在13章以后开启,拥有更高攻击力,可击败斧骑士,能二段跳且高度比骷髅形态高出一格。
公主相关:
始终自动前进,直到道路尽头,有台阶、空隙不会继续前进。
碰到怪物会害怕并向后退缩,遭到两次攻击后死亡(两次攻击间有一定无敌时间),从一定高度降下会损失生命值,更高高度则直接死亡。
2. 粉笔功能
白色粉笔:可将断掉的绳索和重物、平台连接,重新吊起。
红色粉笔:通过火源(火苗、燃烧的蜡烛、火魔等)制作,点燃桶、蜡烛等物件。
蓝色粉笔:可以在地面上升水位,从而达到上浮重物的目的(需要两侧都有墙才能发挥作用)。
二、进阶技巧
1. 关卡攻略示例(以第九章为例)
9-1:清怪后把上面的木箱往右边推下,用蓝粉笔划水让左边的木箱上浮,令公主站在上面,等水退后拉动箱子让公主通过过关。
9-2:先把箱子推下来,再推到特定位置,把公主抱到植物上面,在植物根部加水让植物上升过关。
9-3:把两个木箱子往两边推下形成特定位置,抱起公主走到木箱上,拉动木箱让公主达到对面过关。
9-4:清怪后把箱子推成特定样子,把公主抱到主角刚才站的位置加水通过过关。
9-5:清怪后把怪的尸体推到特定位置,抱起公主通过过关。
9-6:把木箱推到特定位置,抱起公主跳到木箱上,把木箱推到植物上加水,公主通过后中间加水让木箱升到特定地方,把公主抱过去,到达最右边的木箱上,加满水通过过关。
9-7:清上面的怪,把中间的圆球往下推,压死铁甲人,把左边的圆球往尖刺的坑里推,把公主抱过去过关。
9-8:先跳到有怪的地方,把怪杀死后,滚动滚轴让公主过来,抱起公主下去(冲下去就可以了)到达边上拉摇杆过关。
9-9:把公主抱下去到达右边的木箱加水(加水如图所示),把箱子拉出来推到右边过关。
9-10:把蜡烛点着令铁甲人不会动,拉动摇杆公主通过,杀死圆球把它推下去,变成王子加水把圆球拉出,把公主抱到圆球上,拉到最右边,加水让公主通过过关。
2. 实用技巧
王子形态下普通攻击最后三段都可用跳跃取消,其中最后一段刺击可取消的时机较晚,超级王子形态可用二段跳取消空中攻击。
三、硬核玩家挑战
1. 版本更新相关挑战
例如在皇室战争中,小骷髅是6月首批加入进化大军的四张卡牌之一,进化的骷髅攻击后会召唤另一个骷髅,使它们成倍增成群(上限为8只),且所有进化的骷髅都是平等的,只要保持1个活着,就可以在短短几秒钟内恢复到8个,进化周期为2次部署。这就要求玩家在游戏中要适应这种进化后的小骷髅带来的新战斗模式和策略变化。
2. 应对新英雄卡牌(以皇室战争为例)
在皇室战争中,新加入的英雄卡牌小王子让许多玩家感到无力应对。化解小王子的方法包括:
法术必带:小王子和公主都是低血量的卡牌,在进攻时由于位置靠后,很难受到正常的攻击,但法术可以直接波及到小王子,从而斩杀后排,并有效限制小王子的输出能力。
克制卡牌:雷电飞龙、蓝胖、飞斧屠夫以及哥布林团伙都可以轻松压制小王子,但在实际对局中,无法随时随地带上所有压制小王子的卡牌,否则可能影响整体卡组的配合,所以关键在于卡组整体的搭配。
小王子对小王子:可以在对手使用小王子后利用自己的小王子防守其他兵种,让双方的小王子对决,利用自己的防守优势来压制对手的小王子。
四、版本更新内容及热点
1. 版本更新内容
例如在2023年11月13日的更新中,对一些卡牌进行了平衡性调整,包括进化骷髅兵(首次出手速度从0.5秒调整为0.4秒,加快20%)、进化蝙蝠(首次出手速度从0.5秒调整为0.2秒,加快60%)、进化骑士(进化带来的攻击速度变化从-0.3秒调整为-0.1秒,减慢67%)、进化皇家卫队(进化带来的伤害变化从12%调整为6%,减少50%)、小王子(皇家支援冲锋距离从5调整为4.5,减少10%)等,同时还修复了一些问题,如iOS 16.5以上系统偶尔闪退的问题、部队沿对角线移动时动画显示错误的问题等。
2. 热点
例如在游戏社区中,玩家可能会讨论最新的关卡攻略、新的游戏模式或者新的卡牌组合等热点话题。
五、玩家数据验证
1. 游戏数据相关
例如在皇室战争中,不同卡组的出场数、胜场数和胜率等数据可以反映出玩家对不同卡组的使用情况和它们在游戏中的表现。例如,在某一时期的黄金战队联赛季后赛中,控制萨的出场数为30,胜场数为16,胜率为47%;骷髅火冲法出场数为40,胜场数为11,胜率为50%等,这些数据可以帮助玩家了解当前游戏环境中不同卡组的流行程度和强度。
2. 玩家行为数据
玩家在游戏中的行为数据,如平均游戏时长、每日登录次数、特定关卡的通关率等,也可以作为玩家数据验证的一部分,这些数据可以反映玩家对游戏的参与度和游戏内容的难易程度等信息。