刺客信条3攻略:从新手到高手的全面指南
1. 新手攻略

1.1 基本操作
人偶式操作概念:
刺客信条系列的操作概念可以通过将手柄右半边的ABXY按钮想象成人体来记忆。例如,X键是惯用手,用于攻击敌人;B键是非惯用手,用于格挡、开门等;Y键是头部动作,用于瞄准射击;A键是脚部动作,用于快走或跳跃等。
自动锁定:
在刺客信条3中,接近敌人时系统会自动锁定目标,无需手动锁定,这使得战斗更加轻松。
边走边拿:
与前几代不同,刺客信条3允许玩家在移动过程中拾取物品,例如在快跑经过枪架时可以顺手拿起一把枪而不用停下脚步。
1.2 战斗技巧
的使用:
在刺客信条3中的角色比前几代更重要。玩家可以使用多种枪枝,但这个年代的枪只能一次一发,且装填较慢。建议玩家捡枪射击,开完枪就扔,再捡下一把枪。
格挡反击:
在敌人头上出现攻击图标(红色三角叹号图标)前按住【E】键可以格挡,按下【E】格挡反击,再按鼠标左键可以击倒对手,缴械则是按下【E】格挡反击后接着按【Space】键。
1.3 任务系统
解放任务:
在城镇中有很多解放任务,不同地图有不同的任务类型。玩家需要前往解放契约点与委托人对话,了解任务内容。每个区域都有各自不同的3类解放任务,每种任务都需要完成3次。完成区域全部3类解放任务后,前往委托契约人所在处对话开启该区域的最后解放任务,完成这个任务后,这个区域才算真正解放,并且区域解放后,该区域的委托契约人就会加入主角的刺客工会。
HomeStead任务:
康纳拥有自己的庄园和土地(HomeStead),在城镇、Frontier边境、以及Homestead的全部区域,玩家会在特定的地方遇到任务剧情,拯救正在面临危险的居民,完成任务后,康纳会邀请这些人入住自己的Homestead区域。这些人有着不同的职业,入住Homestead后,会给康纳的住所Manor带来新的功能和可购入的新的道具。例如工匠类居民入住后,调查房屋内左侧房间的“Accounting Book”,会增加一个合成冶炼功能,通过这个选项,可以合成各种商店无法买到的道具武器补给品。
2. 技术解析
2.1 游戏引擎与画质
渲染技术:
刺客信条3使用的是发展多年的引擎,在这一代有了一些进化。例如,游戏支持NVIDIA PhysX、DX11、FXAA和TXAA等新技术,为玩家提供极致的游戏体验。
抗锯齿效果:
游戏支持四种不同的抗锯齿效果:Normal (FXAA)、High (FXAA HQ)、Very High (FXAA HQ + MSAA 4x)和TXAA (4x TXAA)。其中TXAA只有NVIDIA GeForce GTX 600系列显卡才能开放,TXAA是解决画面平移滑行与缩放时的线条锯齿、龟裂的最佳方案。
曲面细分技术:
刺客信条3的曲面细分技术很好地被应用在细腻描绘沉厚积雪中留下的脚印等场景,增加了游戏的真实性和逼真的游戏体验。
高分辨率材质贴图:
游戏运用了最先进的高解析度/高分辨率材质贴图,达到传统游戏2
4倍的精细画质,如木板木纹、层叠屋瓦、游戏角色的服装与饰品细节等都大量采用高解析度/分辨率材质贴图,来确保逼真场景的完整视觉效果。
2.2 系统分析
刺客工会技能:
随着加入刺客数量的增多,每增加一位成员,就会习得新的刺客公会技能。例如,Assian刺杀(召唤刺客刺杀目标)、派遣一名刺客煽动大众群众(造成乱斗局面)、召唤2名刺客伪装(自己假装被俘,轻松混入敌人集中地)等。
合成系统:
玩家可以通过合成系统合成各种商店无法买到的道具武器补给品。合成需要素材和菜单,素材基本可以在Manor康纳住处的库存中直接购买(完成Homestead任务越多,可购入的道具越多),菜单可以通过收集类、开宝箱、收集书页等途径获得。
3. 隐藏内容挖掘
3.1 隐藏任务与收集品
支线任务:
游戏中有许多支线任务等待玩家去发现和完成,这些任务通常会提供额外的经验值、金钱或特殊物品奖励。
收集品:
刺客信条3中有各种收集品,如书页、宝箱、神秘碎片等。收集这些物品可以解锁新的武器、装备或技能。
3.2 隐藏地点与彩蛋
隐藏地点:
游戏中存在一些隐藏地点,这些地点通常需要玩家通过解谜或完成特定任务才能进入。例如,某些地下墓穴或秘密通道可能隐藏着珍贵的宝藏或强大的武器。
彩蛋:
刺客信条系列以其丰富的彩蛋而闻名,玩家可以在游戏中寻找各种有趣的彩蛋,如对其他游戏或电影的致敬、隐藏的小游戏或特殊的角色互动。
4. 玩家意见与建议
4.1 优点
宏大的故事背景:
刺客信条3的故事背景设定在美国独立战争期间,格局宏大,时间纵跨数十年,场景涵盖大城市、荒野、原住民聚居地和大战场等,玩家可以被历史潮流卷入北美独立运动中的许多关键时刻,还能与华盛顿、杰斐逊等英雄豪杰互动。
海战玩法的开创:
刺客信条3所开启的海战玩法大获成功,随后在《黑旗》里作为核心系统被发扬光大,系列最新作《奥德赛》也再次以航海为主轴,并且育碧正在开发中的网游《碧海黑帆》同样是以这一玩法为原型。
4.2 缺点
剧情过渡与衔接问题:
由于赶着发售,工作室删掉了一些细节剧情,诸如康妈与刺客的关系,康纳怎么知道海瑟姆的事以及康纳在墓前的感慨等。后期的篇章推进相当之快,一下子一溜圣殿骑士就没了,康纳的观点表达与分道扬镳(华盛顿或是海瑟姆)亦是让人初看大有一头雾水之感,而且结局是令人难受的结局,这种结局比起爱德华的更加无力——付出一切,毫无收获。
潜行系统的怪异之处:
原版的潜行系统存在一些问题,例如康纳躲在草丛边缘前进时,看似是躲藏状态但是康纳却自己站起来了;潜入堡垒时站在高处树枝上也会因为一些不知名的原因被下放的敌人发现等。重制版的潜行改动也有些奇怪,比如序列2的最后一个任务,加入了后几作才有的掩体吹哨对于潜行来说是质的提升,但也存在一些逻辑上的不合理之处,如主角一次能吹来几个敌人的问题。
游戏中的漏洞(BUG):
刺客信条3存在各种做工不精而导致的BUG,虽然这在育碧游戏中较为常见,但在剧情仓促的情况下,漏洞成了放大恶感的原因之一。
4.3 建议
完善剧情细节:
希望育碧能够出一部康纳的后传或者电影来完善这个形象,并且在重制版或者后续更新中补充一些被删减的剧情细节,使故事更加完整和连贯。
优化潜行系统:
进一步优化潜行系统,减少不合理的情况出现,例如敌人的感知逻辑、玩家在掩体中的行为逻辑等,使潜行体验更加真实和流畅。
修复游戏漏洞:
持续修复游戏中存在的各种漏洞,提升游戏的稳定性和流畅度,减少玩家在游戏过程中遇到的不必要的麻烦。