1. 游戏简介

《神界2:龙裔》(Divinity 2
Ego Draconis)是一款由Larian Studios制作、DTP Entertainment发行的动作角色扮演游戏(ARPG),于2009年发行。游戏的世界观庞大,地图包含山林、平原、湖泊、神庙、乡村、城市、高山、地下城、荒野以及天上的神界堡垒等多种场景。玩家可以骑乘变身飞龙遨游世界,体验上帝般的快感。游戏的NPC互动性极高,几乎任何NPC都可以互动,玩家可以通过交流打听当地神秘事件、发觉宝物,甚至建立人际关系。
2. 游戏特色
2.1 高自由度
玩家在剧情发展、任务选择、角色培养等方面有高度自由,可以根据自己的喜好和决策走出不同的游戏路线。
2.2 丰富互动
能与大量NPC深度互动,交流获取信息、触发任务,甚至建立人际关系,NPC的行为和态度会随玩家选择而变化。
2.3 多人游戏
支持多人联机,玩家可与朋友组队探索世界、完成任务,或在PVP对战中切磋技艺。
2.4 独特变身
玩家作为龙裔可变身飞龙,在广阔天空翱翔,以全新视角探索世界,感受上帝般的体验,飞行战斗和探索带来独特乐趣。
2.5 丰富的装备和技能系统
游戏的装备种类繁多,技能种类也非常丰富,升级系统比较复杂,可以组合各种不同的属性,打造个性的人物。
3. 下载指南
玩家可以在一些游戏平台下载《神界2:龙裔》,例如3DM游戏平台提供了《神界2:龙裔》的免安装中文版下载。
4. 安全注意事项
4.1 存档问题
汉化版的龙裔并不能和龙骑士的龙裔存档互通,也不能继承到复仇之炎,同时安装汉化后的龙裔和龙骑士,龙骑士的存档会错乱,所以囤积的宝物,通关前该用掉的千万别可惜了。
4.2 游戏版本差异
原版龙裔与龙骑士的主要区别点在于装备、等级和技能。龙骑士里面的暗金装备在龙裔里面是白色的,玩龙裔的时候要小心,别看到白装就拿去卖钱,很可能不小心就把特殊装备和套装拿去卖了。龙裔里面的附魔有几种和龙骑士并不一样,例如10级治疗在龙骑士里为0.3,在龙裔里只有0.25;10级物伤/魔伤在龙骑士里为100,在龙裔里只有27;10级加血/加蓝在龙骑士里为100,在龙裔里只有27。
5. 玩家评测
5.1 IGN评分
国外媒体IGN对《神界2:龙裔》的评分为:
整体感觉7.0分:正统的游戏故事,多功能的界面。偶尔会出现小故障和AI问题。
画面表现6.5分:这样的画质是没法获什么奖的。但是传统的背景制作的不错,而且环境和艺术设计也随着游戏的逐步深入而变得更加有趣。
声效表现6.5分:整体的配乐和音效都无法给人留下深刻的印象,但是不错的语音表演让游戏多了一些乐趣。
上手体验7.0分:杀怪、完成任务、自定义角色。整体表现中规中矩,虽然格斗操作有些笨拙,还是有许多其他元素可以让你保持兴趣。
耐玩性7.5分:就此类游戏来说,它的情节并不是最长的,不过它也足够让你忙一阵。游戏中的物品和装备也足以促使你继续玩下去。
总评:7.0分。
5.2 玩家评价
1. 游戏体验:如果你愿意承受游戏开头的平淡的话,《龙裔2》也可以成为一段不错的游戏体验。游戏中虽然没有什么让人出乎意料的地方,但是整体游戏内容还是相当不错的。游戏世界的探索、物品掉落和故事的叙述都比以前有了改进。特别是当你解锁你的Battle Tower和龙之形态的时候,你会感到游戏的进步。不幸的是,战斗系统和敌方AI的行动还是很笨拙,角色动作也没能让人感觉兴奋。游戏中的古怪幽默和人物性格略显陈词滥调,但是更好的饰品、武器和装备也足以让你走遍游戏中的每一个角落,杀光敌人,解开新的地牢。
2. 游戏系统:
人物升级:升级后会获得2项提升,分别是4点的体质属性,和1点天赋。体质属性有5个,元气(增加生命值)、精神(增加魔法值)、力量(增加近战伤害这个没看到有啥提升,增加生命恢复速度倒是挺明显,另外还有增加近战防御力)、敏捷(增加远程伤害和远程防御力)、智力(增加法术伤害和法术防御力)。这个按照自己喜欢去点就行了,喜欢纯近战,那就点元气和力量,喜欢当近战游侠或者近战法师,那就敏捷和力量一起上。有很多攻略说尽快点满100比较好,我觉得这简直就是误人子弟的建议。首先游戏里有药水能在3分钟内加20点属性,而且装备也有加属性的,但无论堆多少,上限都是100,超过100的全部浪费,这样有意思吗,还不如只点到80
90,其它的由装备补上。当然元气肯定是要点的,不然就那一丁点生命值,敌人击倒再加一支穿云箭你就可以躺着了。
炼金系统:有魔法药水、生命药水、回复药水(同时回复生命值和魔法值)、属性药水(增加力量、敏捷、智力等等)、抗性药水(同时增加近战、远程和魔法防御力),没啥亮点,天赋里点出汲取生命和汲取魔法后,都不需要药水了,就抗性药水比较给力。
附魔系统:游戏里最重要的体系,但是完全不会告诉你它怎么用!实际上这个系统的给力程度超乎想象,装备里的黄字就是附魔(例如敌人靠近有一定几率造成XX伤害),你可以找附魔师把不喜欢的附魔除掉,除掉的时候你会学习到这个附魔,然后再附魔上自己喜欢的。有时候遇到的装备属性很渣,但是附魔很强,那就可以把那个附魔去掉,然后学习到公式,再附魔到属性很棒的装备上(需要先把装备原来的附魔去掉),就组合出了属性强劲和附魔强劲的装备。最重要的地方是武器!前面武器的黄字附魔通常不怎么样,但把它去掉并附魔增加攻击伤害/魔法伤害的那个之后,打怪效率极大提升!瞬间从《黑暗之魂》跳到了《割草无双》。
宝石系统:非常渣的系统,因为游戏里不能制作宝石,镶嵌上面的宝石也不能替换掉,所以 + 1、 + 2那些宝石就拿来糟蹋好装备了,镶嵌到过渡装备上就行。捡到的很多装备假如它们身上的附魔没啥用,就卖掉换钱,因为它们也不能分解。
天赋系统:再单独提及它是因为屠龙者天赋,这个天赋里的很奇特,例如双持武器天赋,主手增加3%伤害,副手降低65%伤害,这种怎么都让人不能接受,听上去非常的坑。实际效果强力到爆炸,点一点,伤害那里就能看到超级明显的提升。配合加普通攻击/魔法攻击的武器附魔,那个数字高到飞起。
6. 未来展望
拉瑞安工作室在《博德之门3》成功后,回顾《神界2:龙裔》的历程,认为如果时机合适,这本可以成为一款“突破性的游戏”,因为它有雄心勃勃的内容,但每个方面都没有做好。这主要是由于团队规模太小、资源不足,出版商坚持在游戏还没有准备好时发布。尽管该游戏在不同地区有多个发行商,很难说具体指的是哪一个发行商给带来的压力。这种经历让拉瑞安工作室的创始人和CEO Swen Vincke感到如此沉重以至于他在那个时候考虑过退出游戏行业。虽然回顾过去令人不悦,但与其它工作室的重大失败相比,《神界2:龙裔》实际上反响不错,并且其改进整合版的重新发布进一步提高了评价分数。这可能也是团队在《博德之门3》发布后获得广泛支持的原因。拉瑞安工作室在过去的经验中吸取了教训,并决定将未来的游戏自行发行和众筹,这是他们面对市场变化做出的积极应对方式之一。