1. 游戏介绍

《魔界战记》是由Oriental Light and Magic发行的一款模拟角色扮演游戏,最早于2003年1月30日在PlayStation2上推出,后续在2006年11月30日推出PlayStation版本,2008年6月26日推出DS版,2016年2月登录PC平台。
游戏了在魔王“克里查夫斯克伊”死后两年,恶魔们为争夺魔王宝座形成群雄割据的情况。原魔王之子“拉哈尔”被家臣叫醒后,了解到父亲死亡和恶魔们的胡作非为,决定以魔王宝座为目标,率领手下开始魔界称霸的冒险之旅。
2. 游戏特色
2.1 核心玩法
职业(转职)、种族、技能系统扎实:提供丰富的选择空间和养成决策变数,基础系统厚实,耐玩性高。
创新机制:
砸水晶(水晶地板)机制:三代和四代中全面进化,更多叠加可能,增加战斗乐趣。
扔人(投掷)系统:改为自由方向投掷后,给棋盘格战场带来更多变数和决策点。
2.2 数值系统
夸张数值设定:以京、垓等极大数值为卖点,提升玩家刷的空间,带来“爽”的游戏体验。
数据膨胀与策略结合:
类似《暗黑破坏神3》和《无主之地2》,数据膨胀但通过不同机制保持游戏性。例如,《魔界战记》在玩家刷到一定程度后,用膨胀的关卡数值做壁垒,引导玩家关注战棋本身的规则特性,发挥机制作用,而不是无脑平推。
2.3 剧情与角色
独特的剧情风格:充满无厘头、恶搞元素,有大量致敬全球影视作品的捏他元素,每个章节结尾的小剧场“一本正经地胡说八道”,检验制作组喜剧品味。
角色设计:角色设定鲜明直白,走热血王道风格,同时充满诙谐逗趣内容。
2.4 其他特色
道具界:将装备道具的强化过程具像化,通过战斗提升装备性能,获得更强的道具。
暗黑议会:特色机制,通过召开议会申报选题评审,实现各类需求,如创建角色、提高战斗收益等,评审过程充满戏谑意味。
3. 下载指南
3.1 不同平台下载方法
3.1.1 PC平台
《魔界战记》于2016年2月登录PC平台,由NIS America发行,STEAM版支持繁体中文。
3.1.2 移动平台(安卓/IOS)
IOS:日服可以到日区的苹果商店里找到本作,搜索“魔界戦記ディスガイアRPG”即可。
安卓:下载方法可参考相关教程(如中提到的方法),需要注意可能存在的兼容性问题,如谷哥组件未安装导致闪退、错误等情况,备好谷哥三件套并开启允许后台权限;部分机型存在系统优化影响、游戏本身的机型兼容问题等。
3.2 注意事项
下载游戏时,确保设备有足够的存储空间,因为游戏资源可能较大,如日服游戏资源下载可能有5G左右。
4. 安全注意事项
4.1 常见问题及解决方法
4.1.1 安卓平台问题
谷哥组件问题:部分萌新可能没装,导致闪退、错误等情况,备好谷哥三件套并开启允许后台权限。
系统优化影响:一些厂商自己的魔改可能会有冲突,关掉UI优化、游戏过程优化等。
游戏本身的机型兼容:一般无法解决,看脸。
其他app影响:按提示删掉影响的app。
4.1.2 游戏内问题
初期练级:在议会通过提案“我想作弊”解锁作弊屋,将敌人等级提高,去1-1、1-3、2-6、5-2、9-4等地图练级。有等级高的人物时可以用叠罗汉攻击带小号,相对安全。例如1-1最安全,20星的1-1可以练到60级,4只企鹅攻击力很低,危险了直接扔出去让它们自爆即可。
初期买更好的装备:在武器店、防具店以及道具店能看到“商品等级”和“主顾等级”。主顾等级是当前消费水平,当主顾等级超过商品等级时,去议会,选择议案“我要买更贵的东西”,通过后商店就会有更高级的装备出售。商店最高等级12级。
属性里的SPD影响速度吗:不影响,人物专门有一个属性叫MV显示能移动多少格。
人物MV如何提升:可以在道具界使用扒手道具从怪身上偷鞋子,人物装备3双鞋子能加+3格移动。后日谈则可以通过角色界永久给角色加2格移动。
人物多少级转生合适:越高越好,人物有一个总等级,总等级越高,转生后给的奖励成长度就越高。个人建议后日谈能刷练武4再考虑转生的事,初期转生收益极低不说练级还麻烦。
如何共享或学习其他队员的技能:两名队员在同一建筑效果范围内(借用方需站L位),且战斗时站在一起,可暂时共享队友部分技能(大魔拳不可以借用)。后日谈通过角色界可永久学习(大魔拳可通过角色界学习)。
跑道具界有什么技巧:尽量用移动高的拳系队员(初期战士、中期忍者、后期蒙面),尽量多装鞋子。初期,以叠罗汉接力扔人的方式将队员扔到下一层传送门,如有看门人,用拳系技能“三连击”或“爆裂魔殴击”,或推或拉移走,然后另一个队员踩门即可到下一层。每经过1层,道具属性强化1级。白色道具能跑30层,绿色60层,金色道具能跑100层。
跑道具界应该练哪些角色:跑道具界最有优势的职业是盗贼、蒙面和蛾子。蒙面和蛾子天生飞行移动,无视障碍和高地落差以及怪物在狭窄地形堵口。
5. 玩家评测
5.1 优点
丰富的游戏内容:游戏的职业、种族、技能系统扎实,养成决策变数多,耐玩性高。
创新的游戏机制:砸水晶机制和扔人系统增加了战斗的策略性和乐趣。
独特的剧情风格:充满无厘头和恶搞元素,剧情轻松幽默,角色设定鲜明。
数值系统的吸引力:夸张的数值设定和数据膨胀带来了独特的游戏体验,让玩家在刷数值的过程中感受到乐趣。
5.2 缺点
系统简化问题:部分作品(如《魔界战记6》)存在系统简化处理,导致内容不足,影响玩家体验。
自动化战斗的争议:前作中的自动化战斗功能褒贬不一,需要玩家通过关卡后消耗特定资源才能使用,这一设计存在争议。
5.3 综合评价
《魔界战记》系列以其独特的游戏机制、丰富的内容和幽默的剧情受到了玩家的喜爱。尽管部分作品存在一些问题,但整体上玩家对该系列的评价还是比较正面的,尤其是对于喜欢战棋游戏和数值养成的玩家来说,《魔界战记》提供了一个非常有深度和乐趣的游戏体验。
6. 未来展望
6.1 系列发展计划
根据之前的消息,《魔界战记》系列的下一款作品可能会登陆任天堂Switch平台。
日本一公司计划在PC上发布更多《魔界战记》游戏,并且希望将系列扩展到手游平台,目标是将系列总销量冲到1000万。
6.2 可能的改进方向
吸取前作的经验教训,进一步优化系统设计,避免过度简化,保持游戏的深度和内容丰富度。
改进自动化战斗功能,使其更加合理和有趣,或者提供更多的自定义选项,让玩家能够更好地控制游戏节奏。
继续创新游戏机制,保持系列的特色,同时引入新的元素,以保持玩家的新鲜感和吸引力。