1. 初始舰选择:理论上看眼缘选择即可,四初始后期均容易获得。从强度角度可选择吹雪,初始携带孤注一掷技能,改造后仍有优势。
2. 好友系统:2.3.0版本实装,可通过游戏内推荐列表、排行榜、UID搜索申请好友。好友驻防舰队每天3:00刷新,前3次挑战不同好友驻防舰队有经验值奖励,好友数量上限为60个。
3. 限定海域活动:官方不定时开放,如春节活动(每年1
4. 游戏主功能
5. 氪金相关
6. 升级&捞船:边升级边捞船,初期资源紧缺,驱逐舰消耗低,是前期主力和后期捞船队核心。可先发展小学生队伍(若干驱逐舰组成的队伍)。萤火虫在较靠后的关卡才能捞到,优先级较高。不同驱逐舰有各自的改造技能优势,如Z1改和Z16改的改造技能会为整个Z系撑起一片天,萤火虫改的改造技能强制命中很良心,晓改的无私奉献技能卖自己加队友命中,配合Z16改可减少小学生军团的MISS。初期驱逐舰选择较随意,队伍成型前小学生队伍差异不大。
7. 战斗:战斗开始需选择阵型,前期主要用复纵阵型,中期有大船或驱逐舰火力提升后有时也用单纵阵。关卡战役中,需队伍达到特定阵容才能走到理想分路,要调整参战舰种和数量,有时需要看脸。除关卡战役外,还有远征模式、演习和历史战役。远征用闲置船出征获取资源;演习是PVP场所,输赢都有奖励,尽量打赢;历史战役产出各类核心,前期难度大,后期为改造船必须打。
8. 强化:通过喂狗粮(不要的船)提高战舰属性,可提高火力、、装甲和对空属性。驱逐舰属性最重要,前期捞到的基本是驱逐舰,强化后属性增长快。注意强化等级在改造时会清零,优先强化不能改造的主力舰艇。
9. 改造:部分船只到达一定等级后,可消耗改造核心进行改造。改造后船属性提升,附带新装备,可习得新技能。但改造会使强化归零,前期急用的船改造要慎重。
1. 工程局:5.0.0版本更新实装的新机制。点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单”进入次要功能选项,再点击“改造”功能,选择“工程局”可进入。工程局能够为不同的舰船种类和国籍提供强化。不同舰种有各自的模块解锁和升级内容,每次模块升级将获得“目标等级10”的“舰种科研值”,个别模块需要一定科研值作为门槛。不同舰种的核心掉落概率与远征收益加成均可叠加,且工程局的加成与其余的加成为加算。例如小型船升级完全模块所需舾装图纸为3780,不同国家的驱逐有不同的属性提升等多种效果。
2. 遇敌机制(打捞相关):有一种假想的遇敌机制是转盘机制,即随时间变化判定遇到的深海敌人种类,而非每次随机。例如在炸鱼时,如果遇到航母,sl后等25秒后有较大概率不会再遇到航母队(依据理论应该是雷巡队)。出征遇到的敌人种类是以遇敌时间算得,即到了某个点然后红光一闪冒个惊叹号的时候。这个机制好像会在几分钟内变换顺序,所以每隔几分钟要重新校准,遇敌转盘大概6分钟变一次方位,有时候会不准。如果有手表或者用模拟器,有一种方法可以准确炸鱼,在遇到5ss后每隔62
1. 塞缪尔·罗伯茨:其本身是护航驱逐舰,并不作为一线驱逐舰使用,但在萨马岛,她在内的塔菲3编队遭遇栗田主力舰队时,为掩护撤退,朝着远超自己的舰队猛攻过去。她超速达到28节以上朝敌方雷击,并命中鸟海一发。之后在近距离遭遇筑摩,127毫米主炮一直在持续开火,击伤了筑摩的主炮塔(只剩1名炮手情况下35分钟发射了325发炮弹,这也是美军五寸炮连续射击记录,炮手牺牲时还在尝试发射第326发),最终力战而沉。
2. 路基火炮支援系统:在战舰少女r的CBT中有这个隐藏系统,被玩家挖掘出来,从相关GIF动画可知这个巨炮是新系统,由于活动是挪威海战,这个巨炮是德国的,所以也有可能是深海那边的。
3. 信浓:当拥有【A150】的换装“水生花”时,会有一些隐藏的台词加入,如隐藏1、隐藏2、隐藏3加入白天台词,隐藏4、隐藏5加入夜间台词,隐藏6加入夜间台词。
1. 对活动关卡的意见:如E12中下路强推带2、3个驱逐舰;E12上路是很普通的4战路线,让人必须带4BB,想不沟带导战由于航速限制还只能带让巴尔,H点五五开随机沟,走到M还要脸接。
2. 对游戏发展的建议:新模式让老咸鱼有新鲜感,回坑,练更多船,同时氪金;增加战斗规模,提高游戏性同时增加玩家消耗,引导大家氪金;通过改良模式吸引新玩家,提高知名度。