《最后生还者2》是由顽皮狗(Naughty Dog)制作的动作冒险游戏,于2020年6月18日发行,是PlayStation 4独占游戏,也可在PlayStation 5上通过向下兼容游玩。游戏的故事设定在一代剧情的五年后,讲述了艾莉和乔尔在怀俄明州的杰克逊市过着和平的生活,但一场暴力冲突打破了这份宁静,艾莉为了维护正义并寻求终结,踏上了一场残酷的旅程。
2024年,《最后生还者2》推出了重制版,该版本在画质上进行了提升,支持原生4K输出、可变帧率和更高的最大帧数,同时还添加了全新的肉鸽模式、未公开关卡以及吉他演奏小游戏。
1. 跳跃动作:玩家可以通过跳跃按钮让艾莉到达高处,增加战斗空间的垂直维度多样性。
2. 匍匐动作:艾莉可以通过匍匐隐匿于暗处,如卡车底下或其他掩体下方,并且在匍匐状态下仍可使用武器、投掷物和制作道具。
3. 闪避系统:专用的闪避按键使艾莉在正面格斗中可以躲闪游击,闪躲机制还会和环境互动,如果碰到可移动的物体,则能够将其推开。
1. 弹奏吉他:注意观察屏幕右侧的和弦提示,用左摇杆选择白色线条标记出的和弦,然后滑动触摸板进行弹奏,正确选择和弦并弹奏数次后,就会继续触发剧情。
2. 与NPC对话:当NPC头顶出现对话符号的时候,与之互动即可触发对话,游戏中会经常出现这样的符号,通过这种方式玩家可以与伙伴聊天。
3. 黑暗中照明:在黑暗的地方,按下右摇杆(R3)打开手电筒照明,手电筒快没电的时候,摇一摇手柄就有电了。
4. 砸开玻璃:扔酒瓶或砖块可以砸开玻璃,近战攻击也可以,但不建议浪费,游戏中经常会遇到类似情况,可以通过杂碎玻璃,拿到更多收集品。
5. 启动发电机:启动发电机时,待小球滑落到底部的瞬间按下△键,正确操作三次即可启动发电机。
游戏贴心地为玩家提供了防迷路功能,当玩家不知道该怎么走的时候,按下左摇杆(L3),就会获得提示,目标会被标识出来,朝标记处走,就不会迷路了。
有玩家通过速通(Speedrun)的方式挑战《最后生还者2》,其中一位叫做“Distortion2”的玩家创造了一个12分钟左右通关的非官方世界纪录,他在艾比第一次登场后,直接操作这个角色跳下了悬崖,完成了“好结局(Good Game)”通关,这一行为表达了对游戏剧情的不满,获得了大量玩家的认可和点赞。
《最后生还者2》的关卡设计投入了巨大的工作量,总关卡规模至少是一代的五倍,在每个必经之路的大型场景旁边,关卡设计师至少会放两个可以由玩家自由决定是否探索的非必要据点或者岔路。这种设计也带来了问题,由于游戏长度和关卡数量过多,“惊奇时刻”在整个游戏过程中消失了,玩家在庞大的框架和漫长的工期下,体验到的是开放世界的内容量被强行塞进了一个线性叙事游戏里的感觉。
在《最后生还者2》中收集训练手册可解锁更多技能树,每人最多可获得四本训练手册,且极个别手册的获取位置并非唯一,如果错过了一处,仍有机会在其他地方拿到它。
以【杰克逊】章节中的【巡逻】关卡为例,该关卡运用了多种设计方法,如One Way(单向通路)、Bread Crumb(面包屑)、Shunt(分流)、Pinching(收聚)、Door & Framing(门和框)等,通过这些设计方法,顽皮狗在关卡中完美地控制了玩家的行为和路径。
对于《最后生还者2》这样的游戏,云和玩的体验差距很大,尤其是在剧情体验上。互动叙事是游戏的重要组成部分,玩家通过亲自操作游戏可以获得更深的情感体验,而不仅仅是观看剧情。
游戏中有许多容易被忽略的小细节和彩蛋,例如艾莉在乔尔家里的厨房桌面上可以观察一个咖啡杯并记录日志,这一咖啡杯也正是他们最后一次对话中乔尔手里拿着的那一个。